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Quel type de salle de gym Pokémon vous feriez en fonction de votre MBTI®

Les chefs de gymnase dans le monde Pokémon ont une grande responsabilité, ils sont chargés de tester les compétences et les capacités de chaque entraîneur contre lequel ils se battent pour déterminer s'ils ont appris ce qu'il faut pour élever des Pokémon forts et capables. Ils sont souvent considérés comme des experts sur un type particulier de forces et de faiblesses de Pokémon.

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Vous vous demandez peut-être quel type de Gym Pokémon vous dirigeriez, et compte tenu des 18 types différents, il peut être difficile de le dire. Pour vous donner une idée de la salle de sport dans laquelle vous pourriez vous retrouver, voici quelques exemples de types de Pokémon qui correspondraient à certains types de MBTI®.

10 Rock: ESTJ

Les Pokémon Rock sont connus pour leur durabilité et leur endurance, ils peuvent porter des coups qui allongeraient les autres types de Pokémon et deviendraient plus forts plus la bataille se poursuivrait. Un entraîneur expert de Rocks doit également être le type silencieux fort, immunisé aux railleries et capable d'apprendre de leurs erreurs pour revenir plus fort.

Les ESTJ conviennent à ce genre de salle de sport étant donné leur stabilité dans tous les aspects de leur vie. Ils ont de bonnes têtes sur leurs épaules qui les maintiennent forts au combat et patients lorsqu'ils enseignent aux autres.

9 Incendie: ESFP

Les Pokémon de Feu peuvent être stimulants ou destructeurs. Une typhlosion est tout aussi capable de garder un groupe de personnes au chaud les nuits froides ou de brûler la maison. Il faut des entraîneurs talentueux et enflammés pour contrôler la puissance brute de leur Pokémon et l'exploiter à des fins bénéfiques ou productives.

Les ESFP sont un bon type de personnalité pour gérer ces Pokémon puissants étant donné que leurs personnalités sont très similaires aux types de feu. Ils peuvent être chaleureux et amicaux une minute ou enflammés et passionnés la suivante, donc de toutes les personnalités, ils connaissent les difficultés à maîtriser les flammes.

8 Eau: ENFP

Les types d'eau sont une race variée de Pokémon, certains sont insaisissables et rapides comme les rivières qui coulent, tandis que d'autres sont durables et agressifs comme les vagues déferlantes sur la plage. Ils ne tiennent pas dans une case particulière et le maître de ces Pokémon ne devrait pas non plus.

Les ENFP seraient bons pour s'adapter aux situations et remplir l'espace qui leur est donné. Un chef de gymnastique aquatique devrait savoir quels problèmes doivent être lentement éliminés et quand il est temps de venir à bout. Leur pensée et leur indépendance hors de la boîte leur serviraient bien lorsqu'ils traitaient avec le Pokémon des eaux profondes.

7 électrique: ENTP

Les Pokémon électriques sont littéralement des boules d'énergie. Ils sont constamment actifs et, au combat, ils se déplacent dans l'arène en infligeant de puissantes attaques et en paralysant leurs adversaires avec leur énergie électrique.

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Les ENTP sont un type de personnalité qui pourrait correspondre à cette énergie illimitée. Leur besoin de stimulation et d'activité constantes leur permet de suivre leur Pokémon sur le champ de bataille et à l'entraînement. L'importance d'un raisonnement logique et objectif pour ces types serait également utile pour éviter des blessures graves causées par des chocs électriques en instituant des mesures de sécurité et des protocoles lors de l'introduction d'un nouveau Pokémon.

6 Poison: INTP

Les Pokémon Poison sont difficiles à manier efficacement, ce sont souvent des canons en verre dotés de puissantes capacités qui prennent du temps à prendre effet. Un chef de salle de sport cherchant à maîtriser le type de poison doit être conscient de sa nature et avoir le plus grand respect pour sa puissance dangereuse.

Les INTP sont le type de personnalité capable de gérer cette responsabilité. Lorsqu'un combat est gagné par attrition, vous voulez un chef de gym qui utilise une planification méthodique, de la patience et la capacité de réfléchir rapidement quand les choses ne se passent pas comme prévu.

5 voyant: INFJ

Les Pokémon voyant sont sans doute les plus dangereux car ils sont souvent les plus intelligents. Alakazam, Mewtwo, Necrozma, ce sont des entités au potentiel et aux pouvoirs inimaginables qui ne suivent pas toujours les lois de la nature telles que nous les comprenons.

Les INFJ sont adaptés pour comprendre ou au moins gérer ces êtres extraterrestres. Chaque Pokémon voyant présente un défi qui nécessite une recherche approfondie et de la créativité pour s'entraîner. Comment exercez-vous l'autorité sur un Pokémon qui pourrait très bien être plus intelligent et plus rusé que vous? Si quelqu'un peut développer cette capacité, c'est un INFJ.

4 Dragon: ENTJ

Les Pokémon Dragon sont des monstres puissants et mythiques que l'humanité a réussi à capturer et à entraîner. Ils sont souvent les dirigeants des environnements qu'ils habitent et sont souvent de grandes créatures imposantes.

Les ENTJ sont les leaders naturels nés capables d'apprivoiser ces puissantes bêtes. Ce n'est pas un mince exploit que de commander une créature plus grande qu'une maison au combat et une pratique dans la folie pour en trouver une dans la nature et la faire obéir à vos ordres. Un chef de salle de gym dragon a besoin de quelqu'un sans peur et prêt à prendre en charge afin de garder ces titans en ligne.

3 Dark: INTJ

Il n'y a pas beaucoup de gymnases dédiés à ce mystérieux type de Pokémon. Beaucoup assimilent les Pokémon Noirs aux forces du mal et considérant les Pokémon comme Guzzlord, Houndoom et Darkrai, il n'est pas difficile de voir pourquoi.

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Les INTJ sont probablement l'un des rares types de personnalité capables de gérer ces créatures inquiétantes. Les introvertis qui ne craignent pas d'être ostracisés; des individus autosuffisants et courageux à l'aise de fermer les yeux pour dormir autour de monstres qui se cachent dans l'ombre. Leur tendance à concevoir des théories et à expliquer l'inexplicable leur permettrait d'aider ceux qui les aiment sont attirés par les Pokémon Noirs.

2 Fantôme: INFP

Les Pokémon Fantômes sont les boogeymen du monde Pokémon, des êtres qui opèrent quelque part entre la vie et la mort. Chacun a une histoire à raconter sur les hantises, les morts tragiques, les instincts néfastes et une nature parasitaire qui les fait s'accrocher à la vie souvent au détriment des autres.

Il faudrait un type INFP pour gérer ces créatures qui vont des farceurs inoffensifs aux démons sinistres. Les introvertis qui sont à l'aise d'être seuls avec ces démons, qui aiment creuser les énigmes de la façon d'apprivoiser les créatures qui ont trompé la mort et d'apprendre les secrets de comment et pourquoi ils s'accrochent toujours à la vie, sont parfaits pour garder le contrôle sur eux.

1 Fée: ISFJ

Dans le monde sombre de Pokémon, les types de fées sont la lumière qui garde tout le monde sain d'esprit et plein d'espoir pour l'avenir. Ils servent de contrepoids au Pokémon sombre et aux puissants dragons, procurant chaleur, guérison et confort à tous ceux qu'ils rencontrent.

Pour être un leader efficace du gymnase des fées, l'individu doit avoir un type de personnalité similaire à un ISFJ. Quelqu'un qui nourrit naturellement, gentil et généreux à la fois pour leur Pokémon et ces fées d'entraînement. Avoir cette sensibilité émotionnelle à ces tendres Pokémon est un must absolu.

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